教程

快速技巧

【C4D】Redshift 全息材质

【概述】RS红移渲染器Tips-系列是我针对,有一定基础知识。想要快速由其它渲染平台切换到Redshift 打造的简短教学;通过想要达到的效果,去寻找合适的短片教学,极大缩减了盲目寻找技术研究点的时间。大大提升了你的工作效率!

【City Engine】如何快速开始一个项目

使用cityengine软件快速制作城市道路街区的程序化建模,你可以将模型导出应用于你所使用的任意三维平台。例如UE5,C4D,blender,3ds max等等。CityEngine是一款可以通过GIS数据快速生成城市 街区 房屋模型的。该软件主要依赖CGA规则包和城市的GIS数据,根据相关政策我们地区的GIS数据谷歌并不会公开或使用过期的公开数据。二者资源获取途径较少,大多数需要收费。

工作流程

【通用】OSGB格式转换为OBJ

将倾斜摄影常用的三维数据格式osgb转换为较为通用的三维格式obj,然后导入到DCC软件进行进一步内容创作。

【C4D】自动化3D地图XPresso控制

使用C4D软件制作的根据形状样条生成3D地图模型,XPresso控制。

【Houdini】公路生成器 | hda资产包

在HOUDINI中实时生成精度较高的3D实体模型对于视觉开发人员来说很重要,因为他们没有太多时间来迭代模型。使用数字资产包Oscar_highway_generator.hdalc可以方便地生成模型,避免了浪费时间和容易迭代变化的问题。注意处理好贝兹曲率和比例尺,避免出现不正常效果。商业授权弹窗可以忽略。

【虚幻5】快速制作场景流程 | 山洞

对于制作山洞场景这类复杂的场景来说,Quixel资产库提供了大量高质量的资源,包括岩石、树木、地形以及其他自然元素。借助Quixel资产库,用户可以轻松地将这些资源应用到虚幻5引擎中,快速搭建一个令人惊叹的三维山洞场景,大大缩短了制作时间。

DEMO

【Reels】效果演示合集

使用C4D、blender、3ds max等完成的测试效果合集。不算太难但是做了就记录一下

【C4D 】MIU宣传短片

一个简单C4D制作的小短片,其中难点应该是MG 灯光着色和redshift着色之间的联动

【SU】建筑外观表现

使用SketchUp建模的建筑,和Enscape渲染的一组建筑外观渲染效果。

【C4D 】效果演示合集

一些粗制滥造并不成熟的美术作品。本来不打算放感觉做的太辣鸡了,但是为了记录下

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